Terug naar start

de methode

Elke opgave telt mee

Voor elke goede opgave krijg je XP, ook als het pas na een fout lukt. Je spaart munten, houdt je streak vast en koopt spullen voor je mascotte.

Plan een gesprek Probeer de demo

De mascotte van Bijlex als Robo-Anubis, met spullen uit de winkel

XP, streak en level

Na een goed antwoord krijg je XP. Zoveel goed op rij is je streak, en hoe langer hij is, hoe meer munten hij oplevert. In je profiel zie je je level en hoeveel je goed had. Probeer de streak maar.

Goed Gedaan!

Zet hem door!

XP 100

0

Beantwoord een vraag goed om je streak te starten.

Nog een fout en je streak van 0 is weg!

Maximale level bereikt

Aantal Opgaven Gemaakt 0

Correct % van de gestelde vragen 0

Mijlpalen

In een paragraaf liggen drie mijlpalen. Wie daar genoeg goed heeft, krijgt munten.

Paragraaf met 15 vragen Vraag 0 van 15, 0% goed

+50 +75 +100

Een mijlpaal ligt bij vraag 5, 10 en 15. Heb je daar minstens 55% goed, dan krijg je 50, 75 of 100 munten.

Alles in de bank

In de bank zie je je munten, je streak en hoe vaak je elke mijlpaal haalde. Dit is de bank van een student.

Bank 0 munten totaal

24 Nu 3 Beste 24

0 × Mijlpaal 1

0 × Mijlpaal 2

0 × Mijlpaal 3

Maak je robot van jou

Met je munten koop je in de winkel spullen voor je mascotte, zoals een Anubis-pak, een gouden kraag of een jakhals als maatje. Klik maar.

betaald met munten uit je opgaven

klaar voor stap 1?

Begin met een pilot op uw school.

Eerst twee maanden gratis proefdraaien, met hulp van een onderwijsassistent van Bijlex. Daarna €25 per leerling per jaar, of €24 per leerling bij klassikale aanschaf (excl. btw).

De voortgang per rekendomein in de app Het scherm na een goed antwoord

Goed gedaan!

Bijlex

Onderwijs

De methode

Bedrijf

Contact

Volg ons

© 2026 BIJLEX B.V.

privacy voorwaarden verwerkersovereenkomst cookies