Terug naar start

de methode

Interactieve opdrachten

Niet alleen een antwoord typen. Je sleept tekens op hun plek, zet getallen op een lijn en vult schema's in. Na Controleer zie je meteen of het klopt.

Plan een gesprek Probeer de demo

Een interactieve opdracht in de app: vul de juiste operator in De mascotte van Bijlex

Zo werkt een opdracht

Elke interactieve opdracht gaat in drie stappen.

1 Lees de vraag

Bovenaan staat wat je moet doen, zoals: vul de juiste operator in.

2 Sleep, kies of vul in

Je sleept een teken naar een vakje, zet een punt op een lijn of typt een getal.

3 Controleer

Groen is goed. Rood betekent: kijk nog eens en probeer het opnieuw.

Probeer het zelf

Vier opdrachten zoals ze in de app staan. Sleep een teken naar een vakje, of klik eerst op het teken en dan op het vakje.

Opdracht 1 Vul de juiste operator in.

120 40 30 = 90

Opdracht 2 Groter, kleiner of gelijk?

3 4 0,7

Opdracht 3 Zet 0,6 op de getallenlijn.

0 1

Opdracht 4 Vul de piramide in.

3 5 8

Elk vak is de som van de twee vakken eronder.

Veel soorten opdrachten

Elke soort oefent iets anders. Een greep uit wat er in de app zit.

Groter of kleiner Koppel de vakjes Deelbaar of niet Getallenlijn Kies A of B Op volgorde zetten Piramidesommen Onder elkaar rekenen Breuken in bakjes

Digitale klok Kalender Tabel invullen Ware uitspraken Taartdiagram Hoeveel nullen Vormen schuiven Rijen aanvullen Plaatjes koppelen

klaar voor stap 1?

Begin met een pilot op uw school.

Eerst twee maanden gratis proefdraaien, met hulp van een onderwijsassistent van Bijlex. Daarna €25 per leerling per jaar, of €24 per leerling bij klassikale aanschaf (excl. btw).

De voortgang per rekendomein in de app Het scherm na een goed antwoord

Goed gedaan!

Bijlex

Onderwijs

De methode

Bedrijf

Contact

Volg ons

© 2026 BIJLEX B.V.

privacy voorwaarden verwerkersovereenkomst cookies